クランバトル/ボス/3/バイオドーザー/102の変更点


OldNew差分
1+TITLE:バイオドーザー クランバトル2026年08月(第102回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/3/バイオドーザー#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv464 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|2,060,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){360 (+200)};|&color(#f00){700 (+400)};|&color(#f00){1,200 (+500)};|&color(#f00){3,100 (+1,200)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){360 (+200)};|&color(#00f){700 (+400)};|&color(#00f){1,200 (+500)};|&color(#00f){2,600 (+1,200)};|
15+|~物理攻撃力|12,000|24,000|48,000|120,000|
16+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
17+
18+#region(行動パターンとスキル){{
19+-|行動パターン
20+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
21+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
22+-|''UB''
23+・敵全体に物理ダメージ
24+・敵全体にスタン(必中)
25+#hr
26+---「&color(#f00){全体};」対象
27+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
28+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};33,930 / &color({{MODE2}}){2段階:};143,210 / &color({{MODE3}}){3段階:};394,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,100,010};
29+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
30+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒)
31+-|''Skill1''
32+・敵全体に物理ダメージ
33+・敵全体に物理防御力ダウン(必中)
34+・自身が継続ダメージ状態:ダウン量減少
35+・自身にTP回復
36+・自身が継続ダメージ状態:TP回復量ダウン
37+・自身に物理/魔法防御力アップ
38+#hr
39+--「&color(#f00){ボス};」対象
40+&ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒)
41+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};72 / &color({{MODE2}}){2段階:};160 / &color({{MODE3}}){3段階:};325 / &color({{MODE4}}){4段階:};600};
42+&ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒)
43+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};64 / &color({{MODE2}}){2段階:};120 / &color({{MODE3}}){3段階:};225 / &color({{MODE4}}){4段階:};400};
44+---|warning:&color(#90f){条件分岐:「ボスが継続ダメージ状態」};
45+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){50};
46+---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};
47+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000};
48+--「&color(#f00){全体};」対象
49+---|warning:&color(#90f){条件分岐:「ボスが継続ダメージ状態」};
50+&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (90秒)
51+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};52 / &color({{MODE2}}){2段階:};60 / &color({{MODE3}}){3段階:};75 / &color({{MODE4}}){4段階:};100};
52+---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};
53+&ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (90秒)
54+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};64 / &color({{MODE2}}){2段階:};120 / &color({{MODE3}}){3段階:};225 / &color({{MODE4}}){4段階:};400};
55+--「&color(#f00){全体};」対象
56+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
57+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,966 / &color({{MODE2}}){2段階:};93,606 / &color({{MODE3}}){3段階:};246,006 / &color({{MODE4}}){4段階:};660,006};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
59+-|''Skill3'' 通常攻撃枠
60+---前から「&color(#f00){1人};」対象
61+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
62+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};21,820 / &color({{MODE2}}){2段階:};621,300 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,436,900 / &color({{MODE4}}){4段階:};9,980,100};
63+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
64+}}
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